用unity写一个飞机大战

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要用Unity写一个飞机大战,首先需要创建一个飞机和敌人。以下是一个简单的示例: 1. 创建飞机对象: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlaneController : MonoBehaviour { public float speed = 50f; public float maxSpeed = 100f; public float gravity = -9.8f; public float jumpForce = 200f; void Update() { transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); if (horizontalInput != 0 || verticalInput != 0) { transform.Translate(Vector3.forward * input * Time.deltaTime); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (verticalInput > 0) { Jump(); } else if (verticalInput < 0) { Land(); } } } void Jump() { if (Input.GetButton("Fire1")) { Rigidbody2D rb = GetComponent(); rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse); } } void Land() { Rigidbody2D rb = GetComponent(); rb.velocity = new Vector2(0, 0); } } ``` 2. 创建敌人对象: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EnemyController : MonoBehaviour { public float speed = 50f; public float maxSpeed = 100f; public float gravity = -9.8f; public float jumpForce = 200f; void Update() { transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); if (horizontalInput != 0 || verticalInput != 0) { transform.Translate(Vector3.forward * input * Time.deltaTime); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (verticalInput > 0) { Jump(); } else if (verticalInput < 0) { Land(); } } } void Jump() { if (Input.GetButton("Fire1")) { Rigidbody2D rb = GetComponent(); rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse); } } void Land() { Rigidbody2D rb = GetComponent(); rb.velocity = new Vector2(0, 0); } } ``` 3. 创建游戏场景: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameScene : MonoBehaviour { public GameObject planePrefab; // 飞机预制体 public GameObject enemyPrefab; // 敌人预制体 public int planeCount = 3; // 飞机数量 public int enemyCount = 3; // 敌人数量 private float timer; // 计时器 private bool isPaused = false; // 是否暂停游戏 void Start() { timer = 0; // 初始化计时器为0 isPaused = false; // 设置游戏未暂停状态 } void Update() { if (!isPaused) // 如果游戏未暂停,则更新游戏逻辑 { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 如果按下空格键,则开始游戏循环 { StartCoroutine(GameLoop()); // 启动游戏循环 } } } IEnumerator GameLoop() { while (!isPaused) // 游戏循环,直到游戏暂停或结束 { Update(); // 更新游戏逻辑 timer += Time.deltaTime; // 更新计时器值 yield return null; // 等待一段时间(这里使用yield return null作为占位符) } } } ``` 4. 创建主菜单: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; // 导入场景管理类库 public class MainMenuController : MonoBehaviour { public void PlayGame() // 开始游戏按钮的点击事件处理函数 { StartCoroutine(LoadLevel()); // 加载关卡1的游戏场景 } IEnumerator LoadLevel() { // 加载关卡1的游戏场景,这里省略了具体的加载代码,你需要根据实际情况编写加载代码 yield return null; // 等待一段时间(这里使用yield return null作为占位符) SceneManager.LoadScene(1); // 加载关卡1的游戏场景 } } ``` 将以上代码分别放在各自的脚本文件中,并将它们添加到你的项目中。然后,你可以运行游戏并尝试控制飞机和敌人进行战斗。

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